零食游戏化互动养成习惯 

概述:零食的非物质成瘾则是通过零食与消费者的互动,形成的一种情绪习惯。你一定很奇怪,零食又不是性感女郎,怎么能够与人互动,还能令人上瘾呢?
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2021-02-27 10:22:15 点击29476次
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逢年过节,中国人有吃瓜子的习惯。手拿、嗑开、吐壳、咀嚼,一系列动作周而复始,越吃越上瘾。但是如果给你一把瓜子仁,你很快没有兴趣了。

其中的道理和著名的斯金纳箱行为实验是一样的。

把饥饿的小白鼠关到只有杠杆的箱子里,小白鼠只要触动杠杆,就会有一点食物掉出来。慢慢地,小白鼠养成了触动杠杆取食的习惯。

 

等到这个行为习惯固定下来后,实验员直接往箱子里投放食物,小白鼠仍然会跑去先触动杠杆。

研究表明,小白鼠触动杠杆和获得食物一样,都会促进大脑分泌多巴胺,产生快感。

同理,当吃零食和某个游戏化的行为产生关联后,即便是单独做这个行为,我们仍然能感受到像吃零食一样的快感。吃零食,也许吃的就是游戏。

如果你走到超市,会发现货架上摆放的几乎都是带壳的瓜子,而不是瓜子仁。这时你可以想象一下,每个顾客都可能是箱子里的小白鼠。

不只是瓜子,很多坚果零食都存在类似的情况。

比如夏威夷果向来以坚硬著称,没有开口的夏威夷果,几乎是不会有消费者买单的。所以很多坚果厂商会提前把夏威夷果开口一半再上市销售,并且会附赠钥匙形状的开果器,专门让消费者享受开果的乐趣。

百草味还以“300度大开口”为卖点推出新款夏威夷果,试图降低开果难度,让开果乐趣更顺畅。

零食与消费者的互动,最著名的还要当属奥利奥。

“扭一扭,舔一舔,泡一泡”,这句经典广告语就像“今年过节不收礼,收礼就收脑白金”一样洗脑。只要你听到,就会联想起奥利奥黑白配色加上锯齿状花纹的饼干,浸入牛奶的场景。这种奇特的吃法,几乎成了一代人的童年回忆。

这两年风生水起的速溶咖啡新品牌三顿半深谙此道。三顿半咖啡以独特的IP视觉风格为基础,打造了mini杯子装,再配以亮黄、淡红、黑灰等多种颜色和数字序号,一下就激发了消费者的拍照欲。

零食将成为办公必备,不再是专属小朋友的食物,受众越来越多,市场越来越多,加之利润高,成为创业的好选择。

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