看一看吧VR与游戏的产业分析 

概述: 游戏与VR的关联 游戏能将VR的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致。游戏的体验感成为游戏用户极为迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。 游戏的市场
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游戏与VR的关联

游戏能将VR的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致。游戏的体验感成为游戏用户极为迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。

 

游戏的市场

PC游戏与移动游戏是目前我国游戏市场份额较大的两块蛋糕。产品特点为“内容为王,渠道为主”。正因如此,PC游戏与移动游戏为VR游戏提供了强大的内容基础。

 

VR游戏的优劣分析

第一个维度是交互动作的常识性程度。意思是这个设计的动作是否在生活中存在,是否模拟了现实生活中的情况。

第二个维度就是该动作是否需要按照一定规则进行。设计的动作需要用户记忆,是否能够改进与现实生活的动作相近。

第三个维度是动作的频率。在VR游戏中,不适宜高频的反复一个动作。切水果是一个例外。

 

VR游戏设备解析

知觉管理与虚拟场景两大系统。分为知觉捕捉、知觉反馈、主机、系统、应用和内容六大维度。

1.知觉捕捉设备。

视觉捕捉是主要。可以分为眼部追踪、头部追踪、肢体动作追踪、全身动作追踪四种形式。

2.知觉反馈

视觉反馈不太理想,主流的视觉反馈设备有眼镜、头盔、一体机三类。听觉反馈已经成熟。

3.主机

目前的VR主机主要借助pc计算机、智能手机,它们当前计算能力、储存空间、传输速度率基本可以满足基础VR设备所需。

4.VR系统

VR系统,,即VR操作系统,直接运行在主机上的系统软件,用于管理计算机硬件资源和软件程序、支持所有VR应用程序,是未来VR生态基石。

5.VR应用软件

VR应用分为三个层面:自上而下分别是应用软件、应用分发、中间件。

应用软件:提供各种场景下的VR服务的软件。例如VR播放器,VR游戏。

[本信息来自于今日推荐网]
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