可以看懂的vr设备与vr技术 

概述: Vr设备包括头戴设备虚拟现实技术。 问题和难度: 1.处理器:显示设备要同时处理双路影像,而且还要进行3D化处理,对处理器和优化要求较高。 2.发热和续航:眼镜需要同时调用多个传感
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Vr设备包括头戴设备虚拟现实技术。

问题和难度:

1.处理器:显示设备要同时处理双路影像,而且还要进行3D化处理,对处理器和优化要求较高。

2.发热和续航:眼镜需要同时调用多个传感器,显示设备也几乎是全力工作,所以发热非常可观,不能常开。建议使用时间不超过30min。

3.分辨率:因为肉眼和屏幕距离被设定的非常近,而且要同时提供双眼视角,分辨率要折半,所以要极高的ppi才能消除屏幕颗粒感。另外,16:9的手机屏幕在他们上面会变成8:9,看到的东西会压扁。

4.3D片源问题:3D片源一直是3D设备绕不开的痛,另外也不是每一部3D电影都能做好显示效果。

 

全息投影技术

也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。

全息投影技术适用于产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影。

分类:

空气投影和交互技术:此技术来源于海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠 上,由于分子振动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。

激光束投射实体的3D影像:这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的。

360度全息显示屏:

这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像。

 

人机交互技术

人机交互技术是指通过计算机输入,输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。也指通过电极将神经信号与电子信号互相联系,达到人脑与电脑互相沟通的技术。人机交互技术是计算机用户界面设计中重要内容之一。它与认知学,人机工程学,心理学等学科领域有密切的联系。

人类生活中的事件都是多通道的,人-计算机多通道交互技术的发展虽然受到软件和硬件的限制,但至少要满足两个条件:其一,多通道整合,不同通道的结合对用户的体验是非常重要的;其二,在交互中容许用户产生含糊和不精确的输入。

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