室内设计的核心问题、武汉3dmax培训、武汉cad培训、武汉ps培 

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2024-04-10 16:42:00 点击69164次
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      家具与室内设计家具与室内空间的关系是设计师从事特定空间的室内设计的核心问题。首先应考虑的仍然是使用功能问题。一切都得从使用者的实际要求入手,以研究人在特定空间中的特定行为入手。例如:在舞厅里,人以跳舞——动为主、静为辅,所以家具的设计只限于少许桌、椅和部分演奏员的工作位子即可。东西少了就要做得精,材料、色彩,款式要与舞厅的格调一致。在设计宾馆的成套客房时,就得以人的起居休息为主要实用功能:根据宾馆的级别,按可能的投资额选用成套家具产品。在设计视听厅堂时,就得关心批量生产,选择价廉物美的固定坐椅,以服务于许多人的共同行为。室内空间的不同使用功能规定着不同类型家具的选择。如果在教室里布满了五花八门的桌椅,,在宾馆客房里塞进许多立柜肯定是既不经济,又不合乎实际的。除了实用之外,家具本身还有一定的“说明性”。它可以作为室内空间的标志,并显示出本身的属性。中的接待台就告诉使用者: “请到此地来办理登记手续”。接待台作为一种空间符号,说明了该室内空间是带服务性质的。因此,设计师在选择和陈设家具时,对家具的“性格”要有了解,从形象、色彩,用材,尺度的各种差异中按不同场合的要求去设置不同规格的家具。在实际生活中,我们常常碰到许多家具乱放的现象d比如,在咖啡室用的坐亚鲤耸趟放到了庄重的会客室里;把就餐椅䱷进了趣;把家用沙发摆到了大厅之中等等。虽说这些坐椅都满足了坐的功能,但由于使用者未深入了解家具的M性格”因而错放了地点,使室内空间的属性模糊,以至降低规格和影响整体的空间气氛。我们要求选用或设计的家具要与室内空间协调,即有一种“对话”的关系。如果比作“一台戏”,那么作为重要角色的家具,除了具有反映自己本色的“性格”之外,它还有一个“举止风度”的问题。家具可以非常“随和”地与建筑作风保持一致,也可以非常“顽强”地表现自己(图84)。在室内空间的不同部位、不同角度,家具则应有其不同的姿态。在旅馆的门厅里,组合沙发就像拉起手来的人群,以其集合形象要么占据空间中的显要位置,要么非常M谦逊”地退到边角部位。在办公室里,经理或者某要员的工作桌、椅,总是摆在特殊的位置,甚至有时还有意倾斜一定角度以显示使用者的特殊地位。但是这并不等于说家具的陈设可随心所欲。无论怎样变化,家具的设计与陈设都得从室内空间的整体效果着眼。
【3dmax培训内容简介】:图像软件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop,
【3D MAX三维效果图】:可做三维建筑装饰,室内外装饰设计, 园林景观,环境艺术设计,工业造型,包括室内外效果图表现、产品效果图表现、掌握软件基本操作方法;模型、材质、灯光、渲染四位一体,采用经典实际工程案例,流程式教学;通过将前期绘制的手绘效果图转制为电脑效果图的全过程,使学员不仅快速掌握精品园林景观电脑效果图绘制技巧,而且全面理解实际设计工作流程;最后阶段通过实例讲解效果图后期合成处理的典型技法以及不同绘图软件间协同工作的技巧。
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根据设计的需要,渲染出不同氛围的效果,通过后期处理使画面达到现实逼真的效果。
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    2熟悉各类图纸的制图规范、了解各类室内外设计风格、不同空间分类的特点、材料、施工工艺等,
    3重点掌握 cad、3dmax、ps、VRay、软件、效果图后期处理,
【3DS MAX教学大纲】 部分:
介绍3dsmax的基本面板和操作,详尽解析3dsmax核心概念,创建面板和修改面板的具体功能,精解三维、二位、灯光、照相机,基本几何体、扩展几何体、合成物体,建模技术和3dsmax工作流程。3dsmax二维建模技术,详解二维图形核心参数、二维图形编辑技巧及与其相关的编辑修改器的使用技巧。重点讲解二维图形编辑技术在园林、建筑、室内、家具等方面的应用3dsmax三维模型的创建、编辑与修改。详尽解析3dsmax标准修改器、网格编辑修改器、表面细分修改器和选择修改器等。重点讲解Poly 高级建模、建筑建模技术,尤其在数字城市建设3dsmax复合物体。详解材质基本参数和扩展参数。深入讲解贴图类型和材质类型;重点讲解光线跟踪材质、多个子材质。室内空间效果图总汇(客厅、卧室、餐厅、会议室等游离动画),室外建筑、园林、鸟瞰图制作;
3DSMAX基础知识部分 部分学习
部分学习内容:3DSMAX视图的认识和操控,3DSMAX视图操控的快捷键,视图中3DSMAX物体的显示方式控制;3DSMAX命令面板的理解与流程操作,3DSMAX创建物体和修改物体的方法,创建3DSMAX基本几何体和扩展几何,修改3DSMAX物体的参数造型和加修改器造型的综合运用讲解,记住3DSMAX几何体关键的几何参数segments和side的意义;3DSMAX主控工具栏的讲解,3DSMAX移动、旋转和缩放等变换物体工具的作用,3DSMAX物体变换中心的定义,3DSMAX各种捕捉的运用,3DSMAX对齐物体的方法,3DSMAX图层管理器的理解和操作,简介3DSMAX材质编辑器和渲染设置等……
3DSMAX二维平面线和修改器造型建模(shape&modifier) 部分学习
部分学习内容:3DSMAX标准二维几何线型特征和次物体线型特征,3DSMAX几何线型转换成次物体线型,Line绘制二维线型,3DSMAX二维线的三个次物体级别制作,拐点的四种类型讲解,3DSMAX二维线转实体的二种方法,“点”次物体级别命令的讲解,“段”次物体级别命令的讲解,“线”次物体级别命令的讲解,3DSMAX绘制各种二维线型形状方法分析,3DSMAX绘制工业模型截面线型形状,绘制建筑模型截面线型形状,绘制墙体类建筑截面线型形状。对二维线型加Extrude修改器成几何体,对二维线型加Lathe修改器成几何体,对二维线型加Bevel修改器成几何体,对二维线型加bevel profile修改器成几何体,对二维线型用复合建模loft成几何体。对二维线型加edit patch修改成几何体,对二维线型加Surface修改成几何体,对几何体加等修改器进行修改……
3DSMAX的灯光照明技术 部分学习
部分学习技术:3DSMAX标准灯光的学习,3DSMAX泛光灯的应用讲解,3DSMAX聚光灯的应用讲解,3DSMAX平行光的应用讲解。讲解灯光强度、衰减、阴影、聚光范围等参数。光度学类灯光的应用讲解。Vray专用灯光的应用讲解,Vray面光源、球形光源的应用讲解,Vray太阳光的应用讲解。Vray渲染器的基本测试参数设定,Vray环境天空光的应用,3DSMAX默认环境背景的应用,Vray自发光材质照明作用分析,HDRI图片照明技术讲解与分析应用, 3DSMAX环境应用HDRI图片照明与反射折射的控制技巧。3DSMAX单模型打灯光方法,3DSMAX室内空间打灯光方法,3DSMAX建筑外体模型打灯光方法,3DSMAX各种灯光的综合用法的实例等……
3DSMAX扫描线渲染和Vray物理渲染(3dsmax scanlinerender& Vray render) 部分学习
部分学习技术:3DSMAX物理渲染器渲染原理,渲染大小设置,3DSMAX渲染动画和静帧设置选项,3DSMAX渲染和灯光的综合讲解,3DSMAX渲染和材质的综合讲解,然后运用Photoshop做后期处理;用Vray渲染器渲染工业模型等……
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