Maya OR 3Dmax,三维动画制作软件哪家强? 

概述:三维制作软件MAYA与3DMAX哪个好?相信大家都很好奇,这里我们就以辩论的方式为大家传授解惑吧~
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  Max队:3dmax的定位是让所有的pc机都能用3d软件,口号是:让所有人都能用3d软件。

服务的!所以Maya的好多功能就是为制作大型项目服务的。/span /p p font-size:16px;"="" >  Max队:3dmax中的很多功能能一个按钮就搞定的,轻松方便快捷。

  在这方面,Maya跟3dmax做比较是没什么必要的!两个所面对的市场就不一样!不过在如今商业化的市场上,很显然Maya的特性让它更胜一筹。

  Maya比Max制作更精确

  Maya移动物体按快捷键就可以设置精确到小数点后面几位的移动,Max还要开菜单,Maya可以很容易很形象查看没有缝合的边和点,Max不可以,你说累不累,Maxpoly模型直接删除个点都不可以,一直接删除整个面都没有了,必须用remove才可以,Maya直接就可以,我现在说的都是Max自豪的poly,好笑,强在哪??Maya在建模上都胜Max。

  NO.1:Maya与POLY NURBSSUBP三种模型互相转换的强大,3dmax能比吗?Maya表情动画虽然不能加骨骼,但是有簇就完全够了,Maya的SOFTMODIFICAITON SETTINGS可以像ZB一样去刻画模型,3dmax可以吗?

  NO.3:3dmax建个模形还要转成poly或者mesh等才可以编辑,Maya直接就可以编辑。

  NO.5:Max的模型删除个面里面什么都看不到,必须加个壳命令或者在材质上加双面才可以。

  NO.7:Max在显示上的效果就比Maya差很多,同样的机器,Max在面数或者分段数多的时候,实时显示的模型效果非常差劲,Maya则不会出现这种效果。

  NO.9:Max在机器配置不好的时候,就算你是四边面,在物体上隐约的显示还是三角面,影响编辑,而Maya不会出现这种效果。

  3dmax是给你一个世界,Maya是创造一个世界

  Maya队:Maya的功能非常具有创造性,整个软件世界非常自由,几乎可以自由发挥,所以在创造性上没有什么局限,可以创造你所需要的。而且对高级角色动画的开发是相当不错,对动力学的支持更是强大。所以Maya用来作为高级角色动画和场景动画具有很高的价值。

  两个软件的设计概念不一样,大家不必要去争论其功能,他的开发是具有针对性质的。如果你想做建筑动画,产品展示,栏目包装,包括游戏开发,你可以学习3dmax,该软件能快速有效地实现。如果你想学习影视和和高级角色动画及高级角色游戏,你可以学习Maya,Maya在场景上基本上可以做出“真人秀”。

动画设计,特别是在动画片等方面的话就学习MAYA会比较好,相反3DMAX的入门更低一点,比较容易学习。无论哪款软件,以最高效率完成作品才是企业真正需求的人才!/span /p p font-size:16px;"="" >


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