3D打印实验室已上线
概述:最早一提起打印技术,人们首先想到的是打印文件、照片。传统的2D打印缺点在于只能打印平面的画,难有生动的表现。
几年前,3D打印技术应运而生,年初国务院印发了《“十三五”国家
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最早一提起打印技术,人们首先想到的是打印文件、照片。传统的2D打印缺点在于只能打印平面的画,难有生动的表现。
几年前,3D打印技术应运而生,年初国务院印发了《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》(以下简称《规划》),“增材制造(3D打印)”被作为高频词,十二次重点提及,分别涉及材料、生物医学、标准、大数据等不同重点领域和方向。可见未来几年,我国3D打印将逐渐步入快速发展阶段。预计今年国内3D打印市场规模可达100亿元,3D打印正从概念阶段向应用阶段转变。天桥科技作为最懂技术的三维动画制作公司,自建3D打印实验室怎能少的了~
3D打印
3D打印技术应用领域广泛,包括模具手板、医疗、航空航天、汽车制造、灯具工艺、珠宝制造、科技创客及教育培训等行业。3D打印在模具行业的主要应用价值在于可设计“随形冷却水道”,也就是所谓随形冷却,是指冷却水路随着模腔表面几何形状的变化而变化。冷却水路距模具表面较近且均匀,使得模具中积累的热量会大大减少,确保模具能稳定工作。而在传统制作技术下,模具的冷却水路是直线型,无法做到随形效果。金属3D打印技术的应用能在模具内部进行复杂的随形冷却水路设计与加工,不受模具产品内部结构与外形的约束,有效简化生产流程。在模具、鞋业及灯具等行业当中,3D打印技术成为传统工艺的有益补充,这样的案例不胜枚举。
今天天桥君想和大家分享一下关于3D打印建模的两种形式~帮助大家了解建模,也好建出更漂亮的模型呀来打印呀~
3D打印
其实建模的形式没有很多,主要就是两种,多边形建模和曲面建模。
首先说一下曲面建模。
曲面建模在软件里更多是被称之为NURBS建模,注意这几个字母都是大写的哦,因为这是首字母缩写,全称是Non-Uniform Rational B-Splines,相信理工科学过计算机图形学的朋友肯定对这个名称非常熟悉啊~
3D打印
Non-Uniform Rational B-Splines的中文意思是“非同一均分有理性B样条”, 具体解释是:
1、Non-Uniform(非统一)——是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷;
2、Rational(有理)——是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义;
3、B-Spline(B样条)——是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。
不过又不是在复习计算机图形学,咱们点到为止不多说这些概念性的东西了,说一下应用吧~
曲面建模,既然叫曲面,自然是做曲面特别有一手啦!在三维建模当中,曲面建模广泛应用在各种布料、人体、流线型的物体中,做出的效果非常有圆润顺滑的质感,尤其在制作复杂的曲面模型的时候非常方便有效,但是这也注定他们的缺陷就是并不能做出棱角分明的造型。要不然怎么叫曲面呢?
3D打印
曲面建模主要控制的是曲面的曲线,调整曲线来变化模型,以D姐熟悉的Maya举例,Maya中的曲面建模调整中可选的有【控制点】、【编辑点】、【壳线】、【段】几种,这些都是调整一条曲线中的基本组元。对于直接操作的D姐最深刻的感受就是有点不那么“精确”,并不是不能做出精确的模型,而是在调整的时候有点找不着方向的感觉~
当然,也有可能是因为没有准确的参照标准原因~
事实上曲面建模在工业上的应用还是很常见的,采用曲面建模制作的汽车等流线型的产品是通用的方式了~主要原因就是方便,容易上手。
不过,曲面建模的模型虽然可以渲染使用,但是并不能使用到游戏建模方向当中,游戏建模的所有模型为多边形建模,即使使用曲面建模最后也要转换过去的~
多边形建模
接下来说一下多边形建模。
多边形建模在软件中多数会被称为Polygen,其实就是英文多边形的意思,多边形建模的特点就是硬邦邦的边边线线!多边形会将编辑的模型变为一个个多边形,在3DMax中是以三角形为主,Maya中则是四边形为主,取决于选用的建模软件自身的底层算法。
多边形建模在调整的时候非常一步一脚印,相对来说会比曲面建模复杂,但是非常精准。在编辑的时候可调整的有【面片】、【边界】、【节点】等,调整时能够清楚看到自己调整出来的效果,而且最大的灵活处在于可以加线调整,不同于曲面增加只能增加一整个环,多边形是可以增加单独的一条边界的。所以虽然多边形总是硬邦邦的直线来直线去,但是多边形也可以做出非常精细复杂的模型。具体道理就类似于微分,一条曲线能看成无数条细小的直线组成。
不过多边形的精细模型自然会对计算机造成巨大的硬件要求,无数的点线面运算是非常耗费资源的,所以在只支持多边形模型的电子游戏里就会看见各种减少面片而导致模型不真实的现象。比如说八边形耳环,菱形鱼等等。
某游戏中的菱形鱼
不过工业建模当中多边形建模还是非常常见的,比如建筑房屋、机械零件等等本身就是一板一眼的直线都是使用的多边形建模~
而且工业建模多数的需求都是效果演示,比如视频或者图片,这种演示播放视频的计算机本身是没有很大负担的,只在制作过程中对制作的计算机有要求而已,所以即使多复杂还是能做出来的,比如CG动画和各种好看的效果图~
好啦,今天的内容就说这么多,其实天桥君也还在摸索中,感兴趣的可以来天桥创意产业园找我呀,尤其是技术大牛,请尽情放飞自我呀~我会提前用3D打印机烹饪好下午茶款待你~保证让你的蛋糕看起来和科幻片儿一个味儿。
[本信息来自于今日推荐网]
几年前,3D打印技术应运而生,年初国务院印发了《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》(以下简称《规划》),“增材制造(3D打印)”被作为高频词,十二次重点提及,分别涉及材料、生物医学、标准、大数据等不同重点领域和方向。可见未来几年,我国3D打印将逐渐步入快速发展阶段。预计今年国内3D打印市场规模可达100亿元,3D打印正从概念阶段向应用阶段转变。天桥科技作为最懂技术的三维动画制作公司,自建3D打印实验室怎能少的了~
3D打印
3D打印技术应用领域广泛,包括模具手板、医疗、航空航天、汽车制造、灯具工艺、珠宝制造、科技创客及教育培训等行业。3D打印在模具行业的主要应用价值在于可设计“随形冷却水道”,也就是所谓随形冷却,是指冷却水路随着模腔表面几何形状的变化而变化。冷却水路距模具表面较近且均匀,使得模具中积累的热量会大大减少,确保模具能稳定工作。而在传统制作技术下,模具的冷却水路是直线型,无法做到随形效果。金属3D打印技术的应用能在模具内部进行复杂的随形冷却水路设计与加工,不受模具产品内部结构与外形的约束,有效简化生产流程。在模具、鞋业及灯具等行业当中,3D打印技术成为传统工艺的有益补充,这样的案例不胜枚举。
今天天桥君想和大家分享一下关于3D打印建模的两种形式~帮助大家了解建模,也好建出更漂亮的模型呀来打印呀~
3D打印
其实建模的形式没有很多,主要就是两种,多边形建模和曲面建模。
首先说一下曲面建模。
曲面建模在软件里更多是被称之为NURBS建模,注意这几个字母都是大写的哦,因为这是首字母缩写,全称是Non-Uniform Rational B-Splines,相信理工科学过计算机图形学的朋友肯定对这个名称非常熟悉啊~
3D打印
Non-Uniform Rational B-Splines的中文意思是“非同一均分有理性B样条”, 具体解释是:
1、Non-Uniform(非统一)——是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷;
2、Rational(有理)——是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义;
3、B-Spline(B样条)——是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。
不过又不是在复习计算机图形学,咱们点到为止不多说这些概念性的东西了,说一下应用吧~
曲面建模,既然叫曲面,自然是做曲面特别有一手啦!在三维建模当中,曲面建模广泛应用在各种布料、人体、流线型的物体中,做出的效果非常有圆润顺滑的质感,尤其在制作复杂的曲面模型的时候非常方便有效,但是这也注定他们的缺陷就是并不能做出棱角分明的造型。要不然怎么叫曲面呢?
3D打印
曲面建模主要控制的是曲面的曲线,调整曲线来变化模型,以D姐熟悉的Maya举例,Maya中的曲面建模调整中可选的有【控制点】、【编辑点】、【壳线】、【段】几种,这些都是调整一条曲线中的基本组元。对于直接操作的D姐最深刻的感受就是有点不那么“精确”,并不是不能做出精确的模型,而是在调整的时候有点找不着方向的感觉~
当然,也有可能是因为没有准确的参照标准原因~
事实上曲面建模在工业上的应用还是很常见的,采用曲面建模制作的汽车等流线型的产品是通用的方式了~主要原因就是方便,容易上手。
不过,曲面建模的模型虽然可以渲染使用,但是并不能使用到游戏建模方向当中,游戏建模的所有模型为多边形建模,即使使用曲面建模最后也要转换过去的~
多边形建模
接下来说一下多边形建模。
多边形建模在软件中多数会被称为Polygen,其实就是英文多边形的意思,多边形建模的特点就是硬邦邦的边边线线!多边形会将编辑的模型变为一个个多边形,在3DMax中是以三角形为主,Maya中则是四边形为主,取决于选用的建模软件自身的底层算法。
多边形建模在调整的时候非常一步一脚印,相对来说会比曲面建模复杂,但是非常精准。在编辑的时候可调整的有【面片】、【边界】、【节点】等,调整时能够清楚看到自己调整出来的效果,而且最大的灵活处在于可以加线调整,不同于曲面增加只能增加一整个环,多边形是可以增加单独的一条边界的。所以虽然多边形总是硬邦邦的直线来直线去,但是多边形也可以做出非常精细复杂的模型。具体道理就类似于微分,一条曲线能看成无数条细小的直线组成。
不过多边形的精细模型自然会对计算机造成巨大的硬件要求,无数的点线面运算是非常耗费资源的,所以在只支持多边形模型的电子游戏里就会看见各种减少面片而导致模型不真实的现象。比如说八边形耳环,菱形鱼等等。
某游戏中的菱形鱼
不过工业建模当中多边形建模还是非常常见的,比如建筑房屋、机械零件等等本身就是一板一眼的直线都是使用的多边形建模~
而且工业建模多数的需求都是效果演示,比如视频或者图片,这种演示播放视频的计算机本身是没有很大负担的,只在制作过程中对制作的计算机有要求而已,所以即使多复杂还是能做出来的,比如CG动画和各种好看的效果图~
好啦,今天的内容就说这么多,其实天桥君也还在摸索中,感兴趣的可以来天桥创意产业园找我呀,尤其是技术大牛,请尽情放飞自我呀~我会提前用3D打印机烹饪好下午茶款待你~保证让你的蛋糕看起来和科幻片儿一个味儿。
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