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2025-05-12 10:48:25 点击92758次
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1、软件基础:软件安装以及所需硬件支持,软件界面,各项面板区域简介。学习如何自定义界面以及快捷方式,方便加快操作效率
2.常用菜单以及工具使用:文件的创建、保存、打包以及导出导入合并。常用的选择,控制命令
3.3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制。
4.2D图形创建以及2D-3D转换:标准2D图形创建,控制和使用,不规则2D图形的创建,控制和使用。平面图形与立体图形的转换,理解建模思路
5.常用修改面板使用:挤出、挤压、编辑样条曲线、拉伸、弯曲、旋转、曲线、,编辑多边形等命令
6.自定义修改面板:根据个人操作习惯添加常用修改命令快捷按钮。
7.多边形poly建模:
A:了解修改编辑器中poly模型各项命令层级常用命令
8.NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法;
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;
C:修改编辑器中对NURBS进行修改;
9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧:
10.相机:标准相机的使用 目标相机与自由相机的区别 
11.灯光:
A:标准灯光类型 物理灯光类型以及灯光在常见场景中的应用
B:各项灯光常用参数以及各场景的调节
12.材质:
13.高级材质:
14.完整空间的制作
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