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VR技术的初期从它的发展状态,第8感VR主题乐园小编将它分为四个阶段:第一节阶段是蕴含虚拟现实思想的声形动态模拟阶段(1963年之前);第二个阶段是虚拟现实出现的萌芽(1963年——1972年);第三个阶段是虚拟现实的产生和理论初步形成阶段(1973年——1989年);第四个阶段是虚拟现实理论进一步的完善和应用(1990年—2004年)。VR从出现到大众一直在吹捧的元年,虽然最初的那份狂热已经褪去,不可否认的是,VR的未来非常有前景。

第8感VR主题乐园认为任何技术只要能够给人们带来生活体验的改变,价格在大众接受的范围内就一定是受欢迎的,无论技术是否成熟,内容是否跟的上。当年的黑白电视你能说它技术成熟且内容丰富吗?那这并没有妨碍大众的选购热情,也没有妨碍产业的发展。

所以说技术有用户支持,那么内容就会为技术妥协,反之促进市场的繁荣,鼓励技术进一步更新升级,同时内容也能获得更大的生存空间,两方交替前进,才是正常的发展路径,不可能内容都准备好,技术十分成熟后再去行动,第8感VR主题乐园认为这就好比先给你上菜再问你吃什么是一个道理。

在第8感VR主题乐园中我们已经看到VR能够优化培训。尽管游戏本身是为了娱乐,但它们也可以教导我们关于运动的实际概念。比如说,棒球模拟器可以帮助球员更好地挥棒,或者帮助投手应对投球时的焦虑。斯坦福大学已经在橄榄球培训中应用虚拟现实技术,帮助球员模拟如何应对球场上的情况。

第8感VR主题乐园认为,VR同样有利于球员的体能。VR可以通过一个新而刺激的环境来提升我们的耐力和持久力。比如,我们已经看到运动自行车或万向跑步机所创造的沉浸式VR体验。身临其境可以帮助我们专注其中,而创新的场景则能够促使我们锻炼全身。

文章转载自第8感VR主题乐园官网。


[本信息来自于今日推荐网]
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