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2024-04-10 16:46:29 点击85286次
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3dmax制作材质
    在3dmax中,可以使用各种工具来创建形态各异的三维场景模型,然而这只是建立起了一个三维形体空间,对于表达三维质感来讲还是远远不够的。为使创建的三维世界更加真实、自然,3ds max提供了功能非常强大的材质、贴图编辑工具以及环境效果设置。
    所谓给物体赋材质,就是指定物体表面或数个面的特性,指定这些平面在着色时以特定的方式出现,如颜色、自发光、不透明等。
    在3dmax中,材质编辑器是专门为用户编辑修改材质而设定的一项编辑工具。场景中所需的一切材质都在材质编辑器编辑生成。
    当编辑好材质后,用户可以随时返回到材质编辑器中,对所编辑的材质进行修改,修改效果将同时反映在材质编辑器的示例窗中和场景中的对象上。
    3dmax中的材质编辑器功能十分强大,可以创建出」「常真实的自然材质和不同质感的人造材质,只要能熟练掌握材质编辑和贴图设置的方法,就可以轻而易举创建出任何效果的材质。
   在主工具栏中单击郦材质编辑器)按钮,打开材质编辑器,材质编辑器中的参数选项较多,主要包括了固定界面和活动界面两部分
    3dmax菜单栏
    菜单栏中的命令在工具行、工具列等部分都有对应的快捷按钮。
    示例球
    材质示例窗的功能是显示材质的当前编辑状态,以方便用户观察材质的编辑效果。为了大的示例球,在弹出的选项中选中Magnify(放大),或在示例球上双击鼠标左键将会弹出一个单独的示例球窗口。
    3dmax工具列
    工具列包含着9个按钮,这些工具主要控制示例球的显示状态,以便于观察所调整的材质效果,这些工具的设置对材质本身的设置没有关系。
    3dmax工具行
    工具行中的工具主要用于获取材质、贴图,以及将制作好的材质赋给场景中的造型。
    3dmax活动界面
    活动界面可以说是动态参数区,其界面不仅随着材质类型的改变而改变,也随贴图层级的变化而改变,在3ds max中材质编辑器默认材质编辑类型为标准材质,标准材质是系统默认的材质编辑类型,同时也是最基本最重要的一种。
    3dmax设置灯光、相机
    现实生活中,人们离不开光,光产生子颜色,不同的光照效果能使物体产生不同而丰富的视觉效果。同样,在3dmax中合理地运用灯光,对整个场景气氛的营造、增强效果图的表现力起着重要的作用。
    在灯光的设置中,不论是对单个的造型还是对复杂的场景实施照明,灯光类型的选择、灯光参数的调整都不是随意的、没有根据的。
    在3dmax中的任务主要是模拟实际场景,灯光的设置也应该根据实际场景中光线的传播规律进行。
    3dmax的光线系统是一套模拟的照明系统。从计算原理上说,3dmax传统的光线系统较某些软件而言是低等的,但这并不能说3dmax的最终效果就比其他软件差,有人喜欢Lightscape光线系统,因为它以光线追踪和光能传递为基础,因此更先进更有优势,但二者也各有千秋,这正如摄影与绘画之间的关系,Lightscape的光线设置过程就像真实地去设置、调节和摆放各种灯具,而3dmax便如同画师手持画笔在场景中直接描绘出自己的理解和感受。
    在3dmax中,光线系统是一套模拟的照明系统。在3dmax不同的版本中灯光系统有着非常大的差别。在3dmax之前的版本中,系统只提供了一套灯光工具,也就是传统的3dmax灯光工具。但是3dmax之后系统提供了两套灯光工具,即标准灯光工具(Standard) 和光度学灯光工具(Photometric),这是3dmax的一项重要更新。
    3dmax标准灯光(Standard)
    标准灯光(Standard) 是3dmax传统的灯光工具,也是各个版本所共有的灯光系统
    这种灯光的特点在于其参数的随意性。例如,控制灯光亮度的参数是倍增器(Multip),这个参数默认值为1,它与实际生活中灯光亮度单位没有任何的关系,因此在设置上有一定的随意性。
    3dmax中标准灯光工具包括了8种具体的灯光工具,熟练的使用各种灯光工具可以逼真地模拟各种光照效果。
    光度学灯光(Photometric)
    由于光度学灯光较早的应用于专业渲染软件Lightscape中,而光线追踪和光能传递技术又几乎庞了Lightscape的代名词,这就自觉不自觉地使人产生这样的错觉,就是认为光度学灯光只能与光能传递和光能追踪配合使用才能够发出光线照亮物体。
    而实际上,光度学灯光可以像标准灯光一样的使用,只是这种灯光采用了倒数平方的衰减方式,在一个空间的照明效果与这个空间的实际大小有着密切的关系,在使用高级光能的时候能够得到更真实的光照效果。
    光度学灯光工具可以使用“烛光”等实际灯光亮度单位定义亮度,因此在设置的时候能够与实际生活中的灯光更接近,增加灯光的真实性。光度学灯光包括8种光度学灯光物体,
    3dmax中的摄像机与现实中的相机没有什么两样,镜头焦距的长短决定镜头视角、视野、景深范围的大小,影响着再现景物时的透视关系,它是调整相机的重要参数,根据镜头焦距的不同,相机大致分为:标准镜头、广角镜头、长焦镜头。
    3dmax 为用户提供了两种摄像机工具,分别是目标摄像机和自由摄像机。其中目标摄像机包含两个部分,即摄像机和摄像机目标点。一般把摄像所处的位置称为观察点,将目标称为视点。可以独立调整摄像机和其目标点,而自由摄像机因为没有目标点,所以只能依靠旋转工具对齐目标对象,在操作上要复杂一些。
    要建立摄像对象,单击创建命令面板中的按钮,进入面板内,从中选择所需的摄像机,
    3dmax渲染输出
    渲染输出是将在3dmax中创津的场景转换为真正意义上的效果图的过程。在效果图制作过程中由于一些效果在3dmax中不能实现,或者难以实现,而在其他的软件中则较为简单,这就需要利用其他软件对效果图进行后期处理。
    室外效果图的渲染输出要涉及到的内容主要是图像尺寸的设置,图像尺寸关系到图像的清晰度。
    单击工具栏中的(渲染场景)按钮,弹出Render Scene(渲染场景)对话框。
【3dmax基础】知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、等内容。具备3dmax的初中级应用水平。熟练掌握3dmax各个基本功能模块的使用方法,以及用3dmax软件进行艺术设计的工作流程,另外还包含VRAY材质讲解运用和VR渲染参数设置等。一次缴费、
3dmax基础知识和基本操作,包括建模、3dmax材质、3dmax灯光、3dmax摄影机、3dmax渲染、等内容。具备3dmax的初中级应用水平。熟练掌握3dmax各个基本功能模块的使用方法,以及用3dmax软件进行艺术设计的工作流程,另外还包含3dmax VRAY材质讲解运用和VR渲染参数设置等。
1、3dmax基础应用软件界面介绍、3dmax常用工具程、3dmax基本操作方法、单位设置、3dmax三维几何体参数、空间捕捉、对齐功能、阵列复制、坐标系统、选择集与组合、及常用免费试听,
2、3dmax二维建模、放样建模二维建模,放样建模面片建模,多边形建模,3dmax二维建模在效果图制作中的重要性、3dmax导CAD文件、二维物体参数、二维线型及其次物体的编辑、从二维到三维、Extrude/Bevel/BevelProfile/Lathe编辑修改器;等。
3、空间元件摆设群组设计室内空间规划设计空间元件摆设群组设计。
4、3dmax材质贴图材质基础的应用、复合材质、光线追踪材质应用、透明材质及其设定、3dmax材质制作与光线的应用、3dmax材质编辑器的使用以及贴图的基础(贴图坐标)
5、3dmax灯光灯光的基本参数灯光的各种类型光域网的具体内容如何布局全局光源的方法及思路。灯光和场景气氛、镜头漫游自然界的光源、灯光类型及其参数、日景与夜景灯光、灯光与阴影、场景布光艺术相机类型及其参数设置、摄影机视图的调整、景深效果、运动模糊、大气特效.。
6、渲染主要讲解3dmax自带的渲染器,灯光阵列等。室内案例;卧室、客厅、厨房日光、夜景案例等。
【就业方向】:
  在设计院所、建筑室内外装饰公司从事室内设计、效果图及施工图制图及与室内设计相关的工作
【专业教师团队】:教师科班出身,大学教学和工作多年的资深讲师。
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【适合对象】: 适应、大学生本专业提高专业知识、非专业的初高中毕业生。转业军人,在读在职进修人员,以及相关的电脑爱好者。
【咨询电话】: 027-87384566   13886110086    15071408802 
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技能证书
【装饰技能证书】:国家职业资格《室内设计师》证书    
                  中国装饰协会《室内设计师》证书  
                  教育部ITAT 《机械设计工程师》Autodesk《CAD工程师》认证   
【装饰技能证书】:国家职业资格《室内设计师》证书 
                  中国装饰协会《室内设计师》证书 
                  OSTA《cad辅助设计》认证
【建筑技能证书】:OSTA 《cad辅助设计》建设部《施工员》认证
【技能证书】:    ITAT 《机械设计工程师》Autodesk《CAD工程师》认证  
                  OSAT《CAD辅助设计》认证  
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