郑州ug编程培训|ug曲面建模教程 

概述:曲面建模广泛应用于工业设计领域,主要用于产品的外观设计。曲面建模的方法灵活多样,可以由点绘制曲面、由点和曲线绘制曲面、由曲线绘制曲面,还可以通过对曲面的相关操作构建新的曲面。随着构建曲面对象
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曲面建模广泛应用于工业设计领域,主要用于产品的外观设计。曲面建模的方法灵活多样,可以由点绘制曲面、由点和曲线绘制曲面、由曲线绘制曲面,还可以通过对曲面的相关操作构建新的曲面。随着构建曲面对象自由度的提高,曲面绘制越发自由、多变、复杂。强大的曲面编辑功能又为曲面建模后期消除瑕疵,修复局部缺陷,比对、定制方案,完善造型提供了保证。
    曲面基本概念
    1.曲面与片体
    曲面是广义的概念,比如空间弯曲的面、平面、实体的表面,都称为曲面;片体是比辑特殊的概念,可认为是厚度为零的实体,或质量为零的实体,或是只有面积没有体积的萎体。一个空问曲面可以叫作曲面,也可以叫作片体,但一个实体的表面可以叫作曲面,但才能叫成片体,这就意味着片体有着独立性的概念,而曲面有着附属性的概念。单独的空问曲面,虽然叫成曲面,但它实质是指片体表面的曲面。所以曲面总是附属于实体上或片体上的。一个片体至少有一个曲面,也可以有多个曲面,但同一个曲面不可能同时跨越多个片体。比如,一条直线拉伸成平面,通过【分割面】命令可以将其表面分割成两个平面,但其整体还是一个片体。在UG NX中由于翻译的原因,曲面和片体的称谓不是严格区分的,比如【四点曲面】命令实质是通过四点绘制片体。
    2.曲面阶次
    曲面阶次的实质是指曲线的阶次概念,是指曲面在u向和V向的截面曲线方程的最高幂指数。U、V方向是相互垂直的,U向通常是指水平方向或横向或行的方向;V向通常是指竖直方向或纵向或列的方向。
    曲面阶次越高,曲面方程越复杂,方程的最高幂指数越高,曲面就越光顺,当然对曲面成形的加工工艺要求越高。UG NX计算能力强大,允许绘制最高阶次为24的曲面。
    这里要明确的是曲面建模并非设置的阶次越高越好,阶次设置偏高,曲面的光滑程度高,加工工艺复杂,加工设备精度和误差要求更加严苛,产品制造的成本成倍增加,甚至是现今工艺和设备根本无法完成的。
    曲面建模的阶次通常不超过3阶次。一方面,3阶次曲面的光顺程度足以满足工程、生活等的需要,再高阶次的曲面在实际使用中是不必要的;另一方面,超过3阶次的曲面对工艺与设备的要求苛刻,难以实现。
    3.曲面补片
  曲面补片是指构成曲面的片数概念。单片曲面是指曲面仅包含一个面片,多片曲面是指曲面由多个面片组成,面片数越多,曲面越光滑、越顺畅。
    曲面片数与阶次是有对应关系的,曲面的阶次就是曲面组成的最少片数。曲面阶次越高,组成曲面的最少面片数越多;反之,则相反。比如,曲面的行阶次是3,说明组成曲面行方向上的面片数最少是3片;如果曲面的列阶次是2,说明组成曲面在列方向上的面片数最少是2片,即该行阶次为3、列阶次为2的曲面,最少是由6片面片组成。
    4.曲面连续性
    曲面的连续性是指曲面与曲面在连接边处的连接关系,通常有5种方式。
    (1)G0:曲面与曲面在连接边处直接相连,有时也翻译成“位置”。
    (2)Gl:曲面与曲面在连接边处是相切关系,即连接边任一点的斜率相等,有时也翻译成“相切”“自然相切”。
    (3)G2:曲面与曲面在连接边处各点的曲率半径相等,有时也翻译成“曲率”“自然曲率”“圆弧”。
    (4)G3:曲面与曲面在连接边处是以更加流畅的方式连接,具体由软件内部设定程序控制,有时也翻译成“流”“流畅”。
    (5)镜像:曲面与曲面是以连接边处镜像对称的。

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