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【赛比尔室设计、室外景观设计、环境艺术、三维装饰设计专业培训】
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介绍了一个小型单体建筑在特定环境下的制作过程,在制作类似的项目时,应该注意如下几点:
    掌握好特定环境下的素描关系,即画面的黑白关系,这是表达好意境的关键。具体到这幅图,就是如何使室外的冷光源与室内的暖光源有机地融合到一起,营造出宁静、祥和、幽雅的氛围。
    前期准备,首先是室内模型,补充一些必要的室内模型,对增加画面的丰富性和真实性很有帮助,但不可过多过杂。其次是注意所用贴图的细致度,正确表现建筑物的尺度。
    灯光是很重要的,光影要避免出现过强硬的地方,但要做到干净利落,同时要把握光影的尺度感。就这幅图而言,色彩的冷暖关系要调整好。室内光和室外光的光影、色调是否和谐。在调整过程中始终把握好全局,调整的目的要始终为我们开始制定的目标而服务。一切工作都不能偏离创作的方向。材质要尽量统一、干净、细致。
    、后期处理的配景需简洁统一'一切为烘托气氛和表达建筑主体而服务。选择配景时需注意选择近人尺度感强、形态优美的。当然同时还要注重细节的处理,增加画面的真实感与精细度。
    8.7 思考题
    读者用本案例的课程文件做一个H景练习,要注意a景环境下的室内关系。
    第9讲单体建筑3一两宁机场项目
    本讲要点:
    ◆金属质感在渲染中的处理方法。
    ◆Raytrace贴图使用中应该注意的问题。
    -后期中金属质感的加强手段。
    ’钢板中倒影的处理。
    9.1 项目背景与要求
    该项目是西宁机场航站楼的设计方案。金属钢板是本方案材质上需要重点表现的一部分。在后期的制作中,金属钢板的质感表达占用了较多的时间。
    航站楼在体型上比较矮,因此主构图上天空占去大约60%的空间,用云和飞机来平衡整个画面。
    9.2 灯光的使用
    9.2.1 渲染场景
    (1) 启动3ds max,打开配套光盘中的L.esson09\max\Lesson09-Ol.max文件,打开后的场景见图9.1。
    (2)渲染后得到的效果如图9.2所示。由于材质质感表现将会在后期中做比较详细地处理,因此在3ds max 中的主要目的是把握好建筑物整体的体量感以及素描关系,下面来设置灯光。
    9.2.2 设置灯光
    继续前面的练习。
    (1)在场景中创建一盏聚光灯,聚光灯光源和目标点的参考坐标分别为(249533mm ,  - 1 320095mm ,  395378mm )  和(94495mm ,-142424mm ,  Omm) 。需要特别说明的是,这里所给出的具体参数是给用户参考的。用户最好还是自己手工调整灯光的位置,不要直接使用该参数,聚光灯的位置见图9.3。
    (2)将顶视图切换成聚光灯视图,通过视图导航控制按钮将聚光灯视图调整成[如图9.4所示的样子。
    (3)到砒Modify面板调整灯光的参数。将Intensity/Color/Attenuation区域内Multiplier倍增器值改为1.」,将RGB值改为(253,252,246),见图9.5。
    (4) 复选General Parameters卷展栏下的Shadows项中的On,打开阴影,并把阴影方式设定为Ray Traced ShadoWs,见图9.6。把Directiona】parameters卷麻栏下平行灯的区域由矩形改为圆形,并将Hotspot/Beam和Falloff/Field的参数值分别改为7.0 和1 5.4 ,见图9.7 。
    (5) 设置Shadow Parameters区域内的Object Shadows 的颜色,如图9.8。
    现在已经有了主光源。为了使图面更加丰富,我们还要在场景中创建若干辅光源。
    (6)在顶视图创建泛光灯,然后将泛光灯移动到右下方,参考坐标为(987444mm,  -1 165272mm,  414717mm) 。  并将Intensity/Color/Attenuation 卷展栏下的Multiplier倍增器值改为0.2,以降底光照强度。RGB颜色参数应保持和聚光灯一样,参见图9.9。
   (7)创建第二盏辅光源。在顶视图中选择泛光灯1,按住Shift键拖动泛光灯,出现Clone Options对话框,见图9.10。选择Copy方式得到泛光灯2。将泛光灯2 移动到建筑对象的下方,见图9.9。并将Intensity/Color/Attenuation T的Multiplier改为0.4,RGB颜色参数应保持和聚光灯一样。
    (8)创建第三盏辅光源。在前视图中选择泛光灯2,按住Shift键拖动泛光灯,出现Clone Options对话框见图9.10。选择Copy方式得到泛光灯3。将泛光灯3移动 一
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