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2024-04-10 16:38:58 点击73549次
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核心课程: 设计制图、室内设计表现图技法、室内设计原埋、家具与陈设、室内环境与设备、方案设计、室内设计短期精修班、
【3dsmax教学大纲】 部分:
介绍3dmax的基本面板和操作,详尽解析3dmax核心概念,创建面板和修改面板的具体功能,精解三维、二位、灯光、照相机,基本几何体、扩展几何体、合成物体,建模技术和3dmax工作流程。3dmax二维建模技术,详解二维图形核心参数、二维图形编辑技巧及与其相关的编辑修改器的使用技巧。重点讲解二维图形编辑技术在园林、建筑、室内、家具等方面的应用3dmax三维模型的创建、编辑与修改。详尽解析3dmax标准修改器、网格编辑修改器、表面细分修改器和选择修改器等。重点讲解Poly 高级建模、建筑建模技术,尤其在数字城市建设3dmax复合物体。详解材质基本参数和扩展参数。深入讲解贴图类型和材质类型;重点讲解光线跟踪材质、多个子材质。室内空间效果图总汇(客厅、卧室、餐厅、会议室等游离动画),室外建筑、园林、鸟瞰图制作;
【3dmax基础知识】部分 部分学习
部分学习内容:3dmax视图的认识和操控,3dmax视图操控的快捷键,视图中3dmax物体的显示方式控制;3dmax命令面板的理解与流程操作,3dmax创建物体和修改物体的方法,创建3dmax基本几何体和扩展几何,修改3dmax物体的参数造型和加修改器造型的综合运用讲解,记住3dmax几何体关键的几何参数segments和side的意义;3dmax主控工具栏的讲解,3dmax移动、旋转和缩放等变换物体工具的作用,3dmax物体变换中心的定义,3dmax各种捕捉的运用,3dmax对齐物体的方法,3dmax图层管理器的理解和操作,简介3dmax材质编辑器和渲染设置等……
【3dmax二维】平面线和修改器造型建模(shape&modifier) 部分学习
部分学习内容:3dmax标准二维几何线型特征和次物体线型特征,3dmax几何线型转换成次物体线型,Line绘制二维线型,3dmax二维线的三个次物体级别制作,拐点的四种类型讲解,3dmax二维线转实体的二种方法,“点”次物体级别命令的讲解,“段”次物体级别命令的讲解,“线”次物体级别命令的讲解,3dmax绘制各种二维线型形状方法分析,3dmax绘制工业模型截面线型形状,绘制建筑模型截面线型形状,绘制墙体类建筑截面线型形状。对二维线型加Extrude修改器成几何体,对二维线型加Lathe修改器成几何体,对二维线型加Bevel修改器成几何体,对二维线型加bevel profile修改器成几何体,对二维线型用复合建模loft成几何体。对二维线型加edit patch修改成几何体,对二维线型加Surface修改成几何体,对几何体加等修改器进行修改……
    【3dmax的灯光】照明技术 部分学习
部分学习技术:3dmax标准灯光的学习,3dmax泛光灯的应用讲解,3dmax聚光灯的应用讲解,3dmax平行光的应用讲解。讲解灯光强度、衰减、阴影、聚光范围等参数。光度学类灯光的应用讲解。Vray专用灯光的应用讲解,Vray面光源、球形光源的应用讲解,Vray太阳光的应用讲解。Vray渲染器的基本测试参数设定,Vray环境天空光的应用,3dmax默认环境背景的应用,Vray自发光材质照明作用分析,HDRI图片照明技术讲解与分析应用,      【3dmax环境】应用HDRI图片照明与反射折射的控制技巧。3dmax单模型打灯光方法,3dmax室内空间打灯光方法,3dmax建筑外体模型打灯光方法,3dmax各种灯光的综合用法的实例等……
3dmax扫描线渲染和Vray物理渲染(3dmax scanlinerender& Vray render) 部分学习
【3dmax基础】知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、等内容。具备3dmax的初中级应用水平。熟练掌握3dmax各个基本功能模块的使用方法,以及用3dmax软件进行艺术设计的工作流程,另外还包含VRAY材质讲解运用和VR渲染参数设置等。一次缴费、
3dmax基础知识和基本操作,包括建模、3dmax材质、3dmax灯光、3dmax摄影机、3dmax渲染、等内容。具备3dmax的初中级应用水平。熟练掌握3dmax各个基本功能模块的使用方法,以及用3dmax软件进行艺术设计的工作流程,另外还包含3dmax VRAY材质讲解运用和VR渲染参数设置等。
1、3dmax基础应用软件界面介绍、3dmax常用工具程、3dmax基本操作方法、单位设置、3dmax三维几何体参数、空间捕捉、对齐功能、阵列复制、坐标系统、选择集与组合、及常用免费试听,
2、3dmax二维建模、放样建模二维建模,放样建模面片建模,多边形建模,3dmax二维建模在效果图制作中的重要性、3dmax导CAD文件、二维物体参数、二维线型及其次物体的编辑、从二维到三维、Extrude/Bevel/BevelProfile/Lathe编辑修改器;等。
3、空间元件摆设群组设计室内空间规划设计空间元件摆设群组设计。
4、3dmax材质贴图材质基础的应用、复合材质、光线追踪材质应用、透明材质及其设定、3dmax材质制作与光线的应用、3dmax材质编辑器的使用以及贴图的基础(贴图坐标)
5、3dmax灯光灯光的基本参数灯光的各种类型光域网的具体内容如何布局全局光源的方法及思路。灯光和场景气氛、镜头漫游自然界的光源、灯光类型及其参数、日景与夜景灯光、灯光与阴影、场景布光艺术相机类型及其参数设置、摄影机视图的调整、景深效果、运动模糊、大气特效.。
6、渲染主要讲解3dmax自带的渲染器,灯光阵列等。室内案例;卧室、客厅、厨房日光、夜景案例等。
1、【3dmax室内建模】
专业学习3dmax室内表现及制作,3dmax的使用,室内建模命令和编辑参数修改,3dmax家具设计、CAD导入精模制作,空间立面背景墙造形及吊顶风格设计,各种灯饰设计制作。3dmax精确制作商业级室内模形,3dmax标准灯光及高级光度学灯光的参数及打灯方法,3dmax材质设置与室内材质制作。扫描线基本渲染及后期处理,3dmax 通道tga图形渲染。背景与效果设定,AutoCAD与3dmax互用,Photoshop后期处理,典型三维模型图制作,室内、室外模型及效果图设计与制作。
2、【3dmax室外景观建模】
学习从CAD图纸到完成场景建模的全过程,结合实例,以及3dmax各种建模功能命令,二维三维等各种精确扑捉。重点学习EDITABLESPLINE(可编辑样条曲线)、EDITABLE MESH(可编辑网格)、POLY(可编辑多边形)和多种修改器。学习3dmax高精度地形建模、高层建筑/别墅建模、各种古建亭子和小品模型,熟练掌握3dmax的建模、高级多维材质、BLEND材质表现、及各种特色铺装材质退晕方法。3dmax三点布光及圆形、弧形等打灯的衰减表现技巧,日景、夜景等表现方法。
3、【3dmax建筑建模】
①、3dmax高层建筑制作。通过简单高层制作学会图纸处理、导入、对齐、了解高层建筑的制作方法。掌握Arry【阵列】、SpacingTool【间隔工具】、BevelProfile【倒角剖面】等工具的使用。
②、3dmax现代别墅制作。掌握对于团队合作制作场景的项目管理流程及方法。通过选择集的灵活应用、掌握了便于客户频繁修改方案的快速修改模型的技巧等。
③、3dmax材质相机灯光。材质编辑器的简单使用和编辑,主要讲解Standard标准材质和Blend混合材质的编辑。
④、3dmax板式住宅制作。掌握房地产项目的制作方法和步骤,培养学生团队意识。学会发挥自身的主观能动性,培养学生灵活工作、不僵化的思维方式。
⑤、3dmax弧面建筑制作。通过学习公共建筑模型制作,了解公建和住宅的区别。掌握一些公建里特有的钢架和弧面的制作方法。讲解Patch曲面建模及Edit Patch编辑片面修改器;用Patch和Edit Patch制作山地;讲解Terrain复合物体制作山地;讲解Shape Merge复合物体制作山路;讲解Slice切片修改器用来对建筑增减建筑层。
⑥、中国古建的制作。通过对本课的学习,了解古建屋顶的结构。掌握古建的制作方法、掌握了古建材质贴图的制作。掌握了制作各种古建复原的场景制作。
⑦、按图片建模。经常有客户拿参考图片或照片就来做项目,学会用参考图片或照片制作模型,了解建筑的基本参数。掌握了大量图片讲解制作方法拓展学生的制作思路。
⑧、简模的制作。简模是模型学习中重要的环节,使学员对模型有高度概括能力,从而有能力轻松的处理大场景制作。能更深层次的了解贴图的表现力,和模型与贴图中互相转换的关系。克服了学生对模型或渲染课程偏科现象。提高了对photoshop的应用能力。
二、AutoCAD课程 :
CAD建筑班:学习图形绘制与编辑、图层的使用与管理;尺寸标注与文本编辑,图案填充、图块的使用;建筑平立剖面图形绘制,CAD详图设计;图形输出和打印设置。实例解析室内装饰工程图、建筑三视图及景观园林制图设计及绘制。
三、Photoshop课程 :
基础班:学习图像处理、图象的色调调整、图层、通道、蒙板及滤镜,图像绘制、合成、编辑及特效制作,颜色配置及调整,Photoshop实例设计与制作。针对室内装饰班添设了室内效果图后期制作流程及案例解析。 后期处理班:针对VRay与3d的结合使用,3dmax通道渲图在Photoshop后期中的应用,图像的校色技术,图层的各种模式使用。后期人物,植物,环境设计与制作,整个室外设计样式排版与打印出图规格化设计。主要课题内容包括室外效果图后期、建筑效果图后期、彩色总平面图、园林景观后期及园林植物的应用。
四、VRay课程 :
Vray渲染器概述、全局设置、间接照明;发光贴图渲染引擎、光子贴图渲染引擎、灯光缓存渲染引擎、VR学习手册及各种加速参数设置;焦散、环境设置、颜色贴图、材质、灯光、景深与运动模糊、置换效果、物理环境设置以及高级设置等;vray 在室内外设计中的渲染应用及效果图实例制作。
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