上虞哪里可以学室内设计师,创智教育室内设计培训班 

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2019-10-17 15:59:02 点击14956次
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上虞哪里可以学室内设计师,创智教育室内设计培训班

上虞创智教育学电脑(办公,仓管,统计,打字,基础),学设计(平面,广告,室内,机械模具,淘宝,视频制作),学软件(PS、CDR、AI、CAD、PRO/E、UG、3DMAX、办公软件等),学运营(淘宝,阿里),学摄影(淘宝,风景,人物),学历提升(中专,大专,本科)各类技能证书(计算机,技能类各类证书)

这节课我们主要谈的是照明的理论问题,有人说,效果图,还需要理论吗?不管是灯光、还有材质、还有渲染原理。如果你不懂基本的物理学和渲染之间的关系,你就不能理解曝光是怎样出现的,为什么255在着色器里代表全反射,高光异性是什么,景深怎么做?这些都是基于物理渲染才能得到的。如果你不懂从现实考虑渲染的这些原则,那么你只能学到关于软件参数的操作,比如,我调这个某某场景就亮了,为什么亮我不知道,我调指数曝光,过曝情况就没有了,为什么这样?我不知道。

所以很多人把照片级渲染当成一个艺术性的东西,但你要知道,照片级渲染是基础,因为我们说所谓室内效果图,它的根本目的是避免施工后的矛盾和提供一个相对低成本的预览。从技术上讲它理当贴近现实,因为你做的东西,无论灯光模型还是别的,都在企图贴近现实,如果按照理想情况,就是应该每个设计师都能做出照片级渲染,这样他们才可以有检验自身设计水平的能力,但是很可惜吧,照片级渲染甚至被当作一种追求去做,很多人好像能出图就已经非常好,我还是希望这个能被普及开了,因为它就不难学。啊,这个有点扯远了,我们书归正传。

所以如果不了解从现实考虑渲染这些原理,或者说基本规则,只是看教程单纯地模仿软件过程,你就很难真正做到拥有一个自主的照明、自己的材质,碰到一个新项目只能套用过去的东西或者是又得学一下别的教程。怎么说呢,在这种情境下,你不是在学怎么编渔网,你是在学怎么吃鱼。

那么这节课,我们分成两个部分,前半部分,讨论基础的照明理论和一些必要的设置,后半部分,我要用很简略的方式介绍所有你能在 v-ray for 3dsmax 室内渲染流程所有能见到的照明情况,并且解释重点参数。所以你看到,这其实是一个比较大的话题,但是我开头讲了,这节课由于时长的关系,我不能每一项掰开揉碎跟你讲,所以只能一个索引。

2) LWF (10m)

首先,一个真实的照明情景你必须要开线性工作流,也就是现在比较常说的 LWF, 但它不是我们这节课的重点,你只要记住 LWF 不是什么可选增强效果,也不是艺术效果,它是矫正和修复错误。

这个东西我记得前几年很多人因为不懂LWF的原理,还在争论这个事,然后我还看到还有人坚持不用线性工作流,但是呢后期上给它叠一个2.2曲线。现在好了,但凡你装稍微新一代的v-ray和3dsmax,线性工作流已经是默认开启,过去是要你手动设置一下。

[本信息来自于今日推荐网]